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遊戲的原理:取悅玩家的科學

  • 點閱:397
  • 其他題名:取悅玩家的科學
  • 作者:
  • 出版年:2014[民103]
  • 出版社:潑墨數位出版行銷
  • 出版地:臺北市

私立方濟高中

可借 1

簡介

內容簡介

行動設備的普及,讓電子遊戲的流行達到了前所未有的高峰;然而在這個連公車、捷運都被遊戲所佔領的時代,電子遊戲本身的製作原理卻並不為人所知曉。

一款製作精良的遊戲,常常能讓人流連其中、甚至廢寢忘食。這時人們往往會好奇,這些遊戲到底是怎麼做出來的?而《遊戲的原理:取悅玩家的科學》的寫作目的,正是希望回答上面這個問題。

本書由十個短篇組成,每篇環繞著不同主題介紹遊戲開發的原理和過程。本書的目標讀者並不是專業的遊戲製作專家,而是以向非專業人士介紹遊戲設計原理為主要目的,所以強調的是易讀性,而不是技術上的細節。

讀過本書之後,或許您在下次玩遊戲的時候,會有一些不同的感受。

本書由潑墨書房與簡書網站合作,將作者bylin在該站「作者成書計畫」之下所寫成的數位版小書《取悅的工序:如何理解遊戲》加以編校改寫、並且重新製作,免費提供給對遊戲開發原理有興趣的讀者享用,希望您會喜歡。

章節

  • 1. 封面(p.C)
  • 2. 目錄(p.I)
  • 3. 遊戲的原理:取悅玩家的科學(p.II)
  • 4. 版權(p.III)
  • 5. 作者簡介(p.V)
  • 6. 序言(p.VI)
  • 7. 一.「遊戲《和「動畫《有什麼上同?(p.1)
  • 8. 二.西瓜是怎樣被切掉的?(p.6)
  • 9. 三.圖片是怎麼畫到螢幕上的?(p.10)
  • 10. 四.遊戲進度是如何恢復的?(p.14)
  • 11. 五.排行榜是怎麼算出來的?(p.18)
  • 12. 六.數據是怎麼保存的?(p.21)
  • 13. 七.聲音是如何播放出來的?(p.26)
  • 14. 八.3D模型是怎麼算圖的?(p.30)
  • 15. 九.再談遊戲狀態的改變(p.34)
  • 16. 十.人們為什麼要玩遊戲?(p.38)

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